Orloj: Srdce staré Prahy

| Autoři | Abraham Sanchez Hermida, Paloma J. Pascual |
|---|---|
| Vydavatel | Perro Loko Games, české vydání Bohemian Games |
| Počet hráčů | 1–4 |
| Délka | 60–120 min |
| Herní svět | Středověk, architektura |
| Mechaniky | worker placement, rondel |
| Garant pravidel 4P | Ondra Demel |
Varianty hry pro turnaj
- Otočení modrého kola a počáteční pozice ručičky se určí náhodně a společně pro všechny stoly.
- Hrajeme s variabilním setupem akcí kalendáře (krok 14).
Výklad nejasných nebo opomíjených pravidel
- Všechny odměny z počátečních karet zdrojů si bere hráč až před svým prvním tahem, včetně vylepšení.
- Všechny pozitivní efekty jsou obecně nepovinné. Výjimka je, že provádím-li akci stavbu, musím opravdu stavět, tj. nemohu jen hnout kladivem. Argumentace je taková, ze hnout můžu s kladivem jen tak, aby se dostalo k dílku, který stavím. Když nestavím, tak s ním nehýbu. Podobně, není možné při akci braní apoštolů pouze otáčet kolem, aniž bych si vzal apoštola.
- Výměna mince či zlata za základní surovinu je oboje volná akce.
- Volné akce je možné vkládat do obou hlavních či volných akcí. Jediná omezení jsou:
- je třeba dokončit jednu hlavní akci než začnu hrát druhou
- při zcela patologickém případě vkládání akce stavby do akce stavby je třeba pohnout kladivem, zaplatit suroviny a umístit destictičku stavby dřív, než začnu s druhou stavbou. V opačném případě by nebylo co stavět či by se jeden dílek stavěl dakrát.
- Při hraní sochaře na třetí úrovni se efekty dají hrát v libovolném pořadí, včetně opravy kola.
- Naopak v případě, kdy je sochař na první či druhé úrovni, je třeba nejprve rozbít kolo či kola a teprve pak je možné hrát další efekty akce.
- Hraní akce měsíce přes sochaře na nižších úrovních nerozbíjí kolo.
- Je možné stáhnout i dělníka umístěného v tomto kole.