Orloj: Srdce staré Prahy

 

Orloj.webp

Autoři Abraham Sanchez Hermida, Paloma J. Pascual
Vydavatel Perro Loko Games, české vydání Bohemian Games
Počet hráčů 1–4
Délka 60–120 min
Herní svět Středověk, architektura
Mechaniky worker placement, rondel
Garant pravidel 4P Ondra Demel

 

 

 

 

 

 

 

 

Varianty hry pro turnaj

  • Otočení modrého kola a počáteční pozice ručičky se určí náhodně a společně pro všechny stoly.
  • Hrajeme s variabilním setupem akcí kalendáře (krok 14).

Výklad nejasných nebo opomíjených pravidel

  • Všechny odměny z počátečních karet zdrojů si bere hráč až před svým prvním tahem, včetně vylepšení.
  • Všechny pozitivní efekty jsou obecně nepovinné. Výjimka je, že provádím-li akci stavbu, musím opravdu stavět, tj. nemohu jen hnout kladivem. Argumentace je taková, ze hnout můžu s kladivem jen tak, aby se dostalo k dílku, který stavím. Když nestavím, tak s ním nehýbu. Podobně, není možné při akci braní apoštolů pouze otáčet kolem, aniž bych si vzal apoštola.
  • Výměna mince či zlata za základní surovinu je oboje volná akce. 
  • Volné akce je možné vkládat do obou hlavních či volných akcí. Jediná omezení jsou:
    • je třeba dokončit jednu hlavní akci než začnu hrát druhou
    • při zcela patologickém případě vkládání akce stavby do akce stavby je třeba pohnout kladivem, zaplatit suroviny a umístit destictičku stavby dřív, než začnu s druhou stavbou. V opačném případě by nebylo co stavět či by se jeden dílek stavěl dakrát.
  • Při hraní sochaře na třetí úrovni se efekty dají hrát v libovolném pořadí, včetně opravy kola.
  • Naopak v případě, kdy je sochař na první či druhé úrovni, je třeba nejprve rozbít kolo či kola a teprve pak je možné hrát další efekty akce.
  • Hraní akce měsíce přes sochaře na nižších úrovních nerozbíjí kolo.
  • Je možné stáhnout i dělníka umístěného v tomto kole.